Anticipando una experiencia más de Mario dentro de la marca, elegí ésta sin mucho temor de que pudiera resultar insatisfactoria. Pero la historia resultó muy diferente de lo esperado.
El logotipo sobre una historia amarilla: estilo clásico de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para el Partido (Mario)?
Ahora bien, llegué a jugar New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado en 2006, durante su ejecución original. Pero claro, las entradas 2D en Mario son diversión prácticamente garantizada para mí. Puedo comprar Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando encontré esto en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Un videojuego más de Mario para simplemente entrar y pasar un buen rato! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000. Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su retrocompatibilidad, tengo la afortunada oportunidad de revisar clásicos antiguos de la época de DS.a través de enlace descargar mario bros para drastic sitio web Varios de estos juegos cumplieron absolutamente mis expectativas e incluso las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca ocurrió con los juegos de Mario.
Ahí está: el noveno juego más vendido de la historia. (Wikipedia)
¿Por qué?, me pregunté. Básicamente, los usuarios coincidieron en que se trata de un videojuego imprescindible. Y por cierto, New SMB todavía se sitúa como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, habiendo vendido prácticamente 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Top Ten, alguna vez (al menos a partir de
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan decepcionante?
Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’Con los controles (o la falta de ellos), estaba buscando un videojuego clásico de Mario para jugar mientras viaja. De hecho, ya me había deshecho de Super Mario 3D Land (lo cual era genial), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una opción aparente.
Lo introduje, toqué algunos grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente inusual. Se desarrolló una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no aprecia totalmente este juego?
Tuve que obligarme un par de veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un gran indicio.
Creo que NSMB generalmente no hacía lo mismo. No me entendí porque a) no había absolutamente nada nuevo en el método de juego yb) porque no tenía sentido. No presenta casi ningún tipo de desafío.
Nintendo podría haber jugado a este un poco mejor después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es exactamente lo que recomienda el título. Una nueva variación muy sencilla de un videojuego antiguo que toma diferentes pistas de las franquicias anteriores. Lo que se reconoce aquí: los diferentes globos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los enemigos, el estilo musical y más.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que probablemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron esta a personal menos experimentado? ¿Estás pensando en crear un videojuego retro de Mario que funcione pase lo que pase?
Ciertamente, los créditos de New Super Mario Bros. usan’No enumera ningún tipo de veteranos o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y definitivamente no Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata se desempeña como productor ejecutivo, pero yo pongo ’No supongo que estuviera muy asociado con el juego. s diseño. Más bien, se acredita como supervisor a un Shigeyuki Asuke específico. Su juego inicial de Nintendo se remonta sólo al año 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Estate).
Echemos un vistazo a 4 funciones principales que estos nuevos (y absolutamente talentosos) desarrolladores desarrollaron específicamente para New Super Mario Bros. Esto revela por qué mi teoría no es correcta. No es del todo probable.
- Enemigos
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su lanzamiento aquí mismo en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean a los fantasmas (?), los peces molestos llamados Spike Bass, o los Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Supongo que estos estilos están bien, pero no provienen de otro lugar a la par de genuino Enemigos de Mario. Para ser honesto, esto realmente pareció económico. Para mí directamente, el estilo del adversario, a menudo inadecuado, podría ser el mayor factor de dolor en NSMB.
- Claves
Los juegos de Mario deben tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es un proporcionado. Naturalmente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo yo y Me estoy perdiendo el aplomo y la fluidez con los que las entradas anteriores tejieron trucos en el flujo general del videojuego.
Aquí, sin embargo, todo’Es tan complejo y generalmente problemático. Por ejemplo, para llegar a numerosos caminos ocultos, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador especial. Sin embargo, muchas veces, el producto necesario no es el adecuado. t en mis pertenencias y también me puse’No sé dónde conseguirlo. Estos métodos incómodos de atravesar mundos realmente parecen extraños y fuera de lugar en los juegos de Mario, que suelen ser súper pulidos.
- Estimulación y grado de dificultad
Mencionando el pulido: los videojuegos de Mario también son conocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros dos mundos, le muestran al jugador todo lo que tiene que saber, casi siempre exclusivamente a través del juego. Después de eso, para controlarlo y convertirlo en un mejor jugador en el proceso, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. Al final, el jugador se siente competente y realmente realizado cuando conquista carreras o empleadores difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta piedra angular de los técnicos de los videojuegos de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten sino que también se crean con pereza (los enemigos rutinarios explotaron), y generalmente mueren en 3 golpes. A veces, una etapa se vuelve de repente mucho más difícil, para ser seguida por otra increíblemente fácil. Allí’Es simplemente una ausencia básica de desarrollo, de desarrollar habilidades y de sentirse innatamente capacitado.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. incluye algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, naturalmente), como el Hongo Enorme que le permite a Mario terminar siendo una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea y daña todo a su paso, como el bueno de Godzilla.
Divertido, pero no tan beneficioso: Mega Mario. (Nintendo)
El enorme Mario es una idea fascinante, pero casi totalmente inútil en la mayor parte del juego. La singularidad desapareció más rápido de lo que esperaba. De hecho, nunca necesité este poder y me encontré descartando principalmente el Mega Hongo.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la belleza de la capa en Super Mario World (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, se sentía como una gran acción hacia atrás. Al menos Nintendo trasladó la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a este.
4. Claro sin embargo
Afortunadamente, el salto de pared también es posible. n la única capacidad que se abrió paso desde Mario 64 hasta New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, para ese tema). Y, de hecho, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan común en los videojuegos de Mario se irradia a través de abajo. Lo cual es simplemente divertido.
Ciertamente, New SMB no es un mal videojuego de ninguna manera. Al final, eliminé no sólo el juego principal sino también todos los mundos opcionales. Los diseñadores implementaron suficientes mecánicas básicas que necesita un juego de Mario. Sus originalidades simplemente no coincidieron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.
Aun así, puedo’No ayuda a sentirse realmente derribado por el juego. De hecho, puede que esté entre los juegos más mediocres de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su trayectoria como imprescindible. Independientemente de cómo continúe la vida, yo ’Estoy seguro.