New Super Mario Bros. (2006) – Testimonio

New Super Mario Bros. (2006) - Testimonio

Esperando una experiencia más de Mario dentro de la marca, seleccioné esta sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Pero la historia resultó muy diferente de lo esperado.

El logotipo sobre una historia amarilla: diseño atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para el evento (de Mario)?

Ahora bien, solo pude jugar a New SMB actualmente, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado yo en 2006, durante su ejecución inicial. Sin embargo, las entradas en 2D de Mario me garantizan una diversión garantizada. Puedo comprar Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando encontré esto en Japón, no lo hice. No asumo mucho de ello. ¡Un videojuego adicional de Mario para simplemente entrar y disfrutar! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000. Sólo actualmente, con mi confiable 3DS y su compatibilidad con versiones anteriores, tengo la afortunada oportunidad de revisitar estándares más antiguos de la era DS.Leer aquí descargar mario bros para drastic En nuestra página web Muchos de estos juegos definitivamente estuvieron a la altura de mis suposiciones o quizás las superaron, en particular Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había ocurrido con los videojuegos de Mario.

Ahí está: el noveno videojuego más vendido de la historia. (Wikipedia)

¿Por qué?, me pregunté. Los críticos prácticamente coincidieron en que se trata de un videojuego esencial. Y, por cierto, New SMB sigue siendo uno de los mejores juegos a perpetuidad, habiendo vendido casi 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Diez líderes, nunca antes (al menos desde entonces

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?

Después de sentirme bastante limitado por Super Mario Run’s controles (o su ausencia), estaba buscando un videojuego tradicional de Mario para jugar mientras viaja. De hecho, ya me había deshecho de Super Mario 3D Land (que era fantástico), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una opción evidente.

Lo introduje, toqué un par de grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. Realmente dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que realmente me pareció extraño. Surgió dureza cognitiva: ¿soy el único individuo que no disfruta completamente de este videojuego?

Tuve que exigirme un par de veces para volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es una buena señal.

Creo que NSMB en su mayoría no hizo lo mismo. No me entendí porque a) no había absolutamente nada nuevo en el modo de juego yb) porque no había nada nuevo en el modo de juego. No proporciona prácticamente ningún tipo de dificultad.

Es posible que Nintendo haya jugado un poco a esta colección, incluso después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es precisamente lo que sugiere el título. Una versión nueva y sencilla de un juego antiguo que toma varias pistas de las entradas comerciales de franquicias que estaban disponibles en el medio. Aquí todo lo sabe: los distintos globos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los oponentes, el diseño musical, etc.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron ésta a un equipo mucho menos capacitado? ¿Pedirles que creen un juego retro de Mario que ofrezca independientemente de qué?

Sin lugar a dudas, las calificaciones crediticias de New Super Mario Bros. don’No enumera ningún tipo de profesionales o pesos pesados ​​de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata se desempeña como productor ejecutivo, pero yo no lo hago. No supongo que estuvo muy involucrado en el videojuego’’ s diseño. En cambio, se atribuye como director a un Shigeyuki Asuke específico. Su primer juego de Nintendo data de 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Estate).

Echemos un vistazo a 4 atributos principales que estos nuevos (y definitivamente talentosos) diseñadores desarrollaron exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto demuestra por qué mi concepto es ’No es del todo probable.

  • Oponentes

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces molestos llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Creo que estos diseños están bien, pero no están ni remotamente a la par con real Oponentes de Mario. Para ser sincero, esto realmente me pareció económico. Para mí, personalmente, el diseño enemigo ocasionalmente malo podría ser el punto de incomodidad más significativo en NSMB.

  • Trucos

Los videojuegos de Mario deben tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es un hecho. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los proporciona. Sin embargo yo y Me estoy perdiendo la gracia y la fluidez con las que entradas anteriores tejieron claves en la circulación general del videojuego.

Sin embargo, a continuación, lo que sea’Es muy complicado y generalmente problemático. Por ejemplo, para llegar a varios caminos sorpresa, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador particular. Sin embargo, con frecuencia, lo que se necesita es ’t en mi propiedad y también uso’No sé dónde conseguirlo. Estos métodos incómodos de recorrer los mundos parecen simplemente inusuales y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que generalmente son muy iluminados.

  • Ritmo y nivel del problema

Mencionar el pulido: los videojuegos de Mario también son conocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros mundos, educan al jugador todo lo que necesita saber, casi siempre simplemente a través del juego. Después de eso, para controlarlo y convertirlo en un mejor jugador, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. En última instancia, el jugador se siente calificado y realmente realizado al conquistar niveles o empleadores difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta piedra angular de la mecánica automotriz del videojuego de Mario. Es ’Es un juego fácil, con gerentes que no solo se repiten sino que también están poco desarrollados (los adversarios normales explotan), y generalmente mueren en 3 hits. De vez en cuando, una etapa se vuelve de repente mucho más difícil, para ser seguida por otra increíblemente simple. Allí’Es simplemente una ausencia general de progresión, de acumulación de habilidades y de sentirse innatamente hábil.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. contiene algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, naturalmente), como el Mega Mushroom que permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea cosas y destruye todo lo que encuentra a su paso, similar al bueno de Godzilla.

Divertido, pero no tan valioso: Mega Mario. (Nintendo)

Mega Mario es un principio intrigante pero prácticamente inútil en la gama más amplia del videojuego. La novedad desapareció más rápido de lo que realmente esperaba. De hecho, nunca necesité este poder y me encontré principalmente deshaciéndome del Mega Hongo.

Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la belleza de la capa en Super Mario World (que, no lo descuidemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción al revés. Al menos Nintendo trasladó la inmersión en la pared de Super Mario 64 (DS) a esta colección.

4. Claro sin embargo

La buena noticia es que la inmersión en la superficie de la pared también es una práctica práctica. n la única capacidad que pasó de Mario 64 directamente a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, de hecho). Y por supuesto, en algunos puntos brilla aquí la fluidez resultante de la jugabilidad tan común en los videojuegos de Mario. Lo cual es simplemente divertido.

Naturalmente, New SMB no es un mal videojuego de ninguna manera. A la larga, eliminé no sólo el videojuego principal sino también todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes mecánicas automotrices básicas que requiere un videojuego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino anteriormente.

Aun así, puedo’Más bien ayuda sentirse decepcionado por el juego. De hecho, podría ser uno de los juegos más mediocres de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No hace honor a su nombre y a su reputación online como elemento esencial. Pero la vida sucederá, I Estoy seguro.

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